본문 바로가기

분류 전체보기

(470)
[백준] 25192_인사성 밝은 곰곰이 / HashSet Sliver 문제알고리즘 입문방 오픈 채팅방에서는 새로운 분들이 입장을 할 때마다 곰곰티콘을 사용해 인사를 한다.이를 본 문자열 킬러 임스는 채팅방의 기록을 수집해 그 중 곰곰티콘이 사용된 횟수를 구해 보기로 했다.ENTER는 새로운 사람이 채팅방에 입장했음을 나타낸다. 그 외는 채팅을 입력한 유저의 닉네임을 나타낸다. 닉네임은 숫자 또는 영문 대소문자로 구성되어 있다.새로운 사람이 입장한 이후 처음 채팅을 입력하는 사람은 반드시 곰곰티콘으로 인사를 한다.그 외의 기록은 곰곰티콘을 쓰지 않은 평범한 채팅 기록이다.채팅 기록 중 곰곰티콘이 사용된 횟수를 구해보자! 입력첫 번째 줄에는 채팅방의 기록 수를 나타내는 정수 N 이 주어진다. (1≤𝑁≤100000)두 번째 줄부터 N 개의 줄에 걸쳐 새로운 사람의..
[백준] 풍선 터뜨리기 / Deque Sliver  문제 1번부터 N번까지 N개의 풍선이 원형으로 놓여 있고. i번 풍선의 오른쪽에는 i+1번 풍선이 있고, 왼쪽에는 i-1번 풍선이 있다.단, 1번 풍선의 왼쪽에 N번 풍선이 있고, N번 풍선의 오른쪽에 1번 풍선이 있다.각 풍선 안에는 종이가 하나 들어있고, 종이에는 -N보다 크거나 같고, N보다 작거나 같은 정수가 하나 적혀있다.이 풍선들을 다음과 같은 규칙으로 터뜨린다. 우선, 제일 처음에는 1번 풍선을 터뜨린다.다음에는 풍선 안에 있는 종이를 꺼내어 그 종이에 적혀있는 값만큼 이동하여 다음 풍선을 터뜨린다.양수가 적혀 있을 경우에는 오른쪽으로, 음수가 적혀 있을 때는 왼쪽으로 이동한다. 이동할 때에는 이미 터진 풍선은 빼고 이동한다. 예를 들어 다섯 개의 풍선 안에 차례로 3, 2, ..
[백준] 덱2 / Dequq, LinkedList Sliver   문제정수를 저장하는 덱을 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오.명령은 총 여덟 가지이다.1 X: 정수 X를 덱의 앞에 넣는다. (1 ≤ X ≤ 100,000)2 X: 정수 X를 덱의 뒤에 넣는다. (1 ≤ X ≤ 100,000)3: 덱에 정수가 있다면 맨 앞의 정수를 빼고 출력한다. 없다면 -1을 대신 출력한다.4: 덱에 정수가 있다면 맨 뒤의 정수를 빼고 출력한다. 없다면 -1을 대신 출력한다.5: 덱에 들어있는 정수의 개수를 출력한다.6: 덱이 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다.7: 덱에 정수가 있다면 맨 앞의 정수를 출력한다. 없다면 -1을 대신 출력한다.8: 덱에 정수가 있다면 맨 뒤의 정수를 출력한다. 없다면 -1을 대신 출력한다. 입력 첫째 ..
[백준] 큐 2 / Queue, LinkedList Sliver  문제 정수를 저장하는 큐를 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오.명령은 총 여섯 가지이다.push X: 정수 X를 큐에 넣는 연산이다.pop: 큐에서 가장 앞에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다.size: 큐에 들어있는 정수의 개수를 출력한다.empty: 큐가 비어있으면 1, 아니면 0을 출력한다.front: 큐의 가장 앞에 있는 정수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다.back: 큐의 가장 뒤에 있는 정수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. 입력 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 2,000,000)이 주어진다...
[백준] 영단어 암기는 괴로워 / KeySet Sliver  문제 화은이는 이번 영어 시험에서 틀린 문제를 바탕으로 영어 단어 암기를 하려고 한다. 그 과정에서 효율적으로 영어 단어를 외우기 위해 영어 단어장을 만들려 하고 있다. 화은이가 만들고자 하는 단어장의 단어 순서는 다음과 같은 우선순위를 차례로 적용하여 만들어진다.자주 나오는 단어일수록 앞에 배치한다.해당 단어의 길이가 길수록 앞에 배치한다.알파벳 사전 순으로 앞에 있는 단어일수록 앞에 배치한다 𝑀 보다 짧은 길이의 단어의 경우 읽는 것만으로도 외울 수 있기 때문에 길이가 𝑀 이상인 단어들만 외운다고 한다. 화은이가 괴로운 영단어 암기를 효율적으로 할 수 있도록 단어장을 만들어 주자.  입력 첫째 줄에는 영어 지문에 나오는 단어의 개수 𝑁과 외울 단어의 길이 기준이 되는 𝑀이 공백으..
[백준] 11050_이항계수1 Bronze 문제 입력첫째 줄에 N 과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ K ≤ N ) 풀이import java.util.*;public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); int K = sc.nextInt(); int num = factorial(N)/(factorial(K)*factorial(N-K)); System.out.println(num); sc.close(); } public..
[백준] 17103_골드바흐 파티션 / 에라토스테네스의 체 알고리즘 Sliver 문제골드바흐의 추측: 2보다 큰 짝수는 두 소수의 합으로 나타낼 수 있다.짝수 N을 두 소수의 합으로 나타내는 표현을 골드바흐 파티션이라고 한다. 짝수 N이 주어졌을 때, 골드바흐 파티션의 개수를 구해보자. 두 소수의 순서만 다른 것은 같은 파티션이다. 입력첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T (1 ≤ T ≤ 100)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, 정수 N은 짝수이고, 2  출력각각의 테스트 케이스마다 골드바흐 파티션의 수를 출력한다.  풀이 import java.util.*;public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); ..
[백준] 18870_좌표압축 Sliver 문제 수직선 위에 N개의 좌표 X1, X2, ..., XN이 있다. 이 좌표에 좌표 압축을 적용하려고 한다.Xi를 좌표 압축한 결과 X'i의 값은 Xi > Xj를 만족하는 서로 다른 좌표 Xj의 개수와 같아야 한다.X1, X2, ..., XN에 좌표 압축을 적용한 결과 X'1, X'2, ..., X'N를 출력해보자. 입력첫째 줄에 N이 주어진다.둘째 줄에는 공백 한 칸으로 구분된 X1, X2, ..., XN이 주어진다. 출력첫째 줄에 X'1, X'2, ..., X'N을 공백 한 칸으로 구분해서 출력한다. 풀이import java.util.*;public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = n..